home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Aminet 52
/
Aminet 52 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 2002].iso
/
Aminet
/
docs
/
mags
/
saku18.lha
/
Teksti
/
Colonization.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-04-28
|
6KB
|
182 lines
2
1
2 Colonization.iff 100 20*
{A Colonization
{A ------------
{8 Janne Siren
1400-luku oli suurten löytöretkien aikaa. Seuraavalle vuosisadalle tultaessa
tutkiminen oli jo vaihtunut riistämiseen. Uuden maailman löytäminen ja sen suun-
nattomat rikkaudet ja lähes neitseelliset luonnonvarat houkuttelivat eurooppa-
laisia valtiota yksi toisensa jälkeen rapakon taakse kruunun ja Jumalan nimissä
valtaamaan siirtomaita.
Alkuun Amerikan alkuperäiskansat olivat eurooppalaisten siirtokuntien elinehto -
etäisyys emämaahan oli liian suuri riittävien elintarvikkeiden kuljettamiseen,
ja uusi maa oli vielä outo. Mutta kun siirtokunnat pikkuhiljaa alkoivat pärjätä
ilman intiaanien apua, tuli alkuperäisasukeista riesa, josta pyrittiin pääsemään
eroon.
Historia muistaa intiaanien luonnonläheiset kehittyneet kulttuurit ja valkoisen
miehen, joka tuhosi ne. Toimisitko sinä inhimillisemmin? Siirtomaavaltioita oli
useita, mutta vain muutamat niistä säilyttivät valtansa 1800-luvulle saakka.
Voisiko esimerkiksi Hollannista tulla Amerikan herra sinun ohjastuksellasi? Ota
selvää, osta MicroProsen Colonization.
{DCreate A New Nation
Colonizationin takana on mm. Railroad Tycoonista ja Civilizationista tuttu Sid
Meier. Colonization muistuttaakin aika paljon näitä kahta tunnettua strategiape-
liä mutta keskittyy eri ympyröihin. Pelaajan tehtävänä on perustaa Englannin,
Ranskan, Espanjan tai Hollanin nimiin siirtokunta Uuteen Maailmaan, Amerikkaan.
Ylitettyään meren laivalla pelaajan edessä on tuntematon maa. Peli on kuvattu
ylhäältä kartalta, johon ilmestyy uusia maisemia sitä mukaa kuin pelaaja tutkii
ympäristöään. Ensimmäinen tehtävä on löytää sopiva paikka laskea laivan mukana
tulleet siirtolaiset maihin ja perustaa sinne ensimmäinen siirtokunta. Sellaiset
tekijät kuten luonnon varojen rikkaus, käyttökelpoisuus satamapaikkana ja puo-
lustettavuus tulee ottaa huomioon.
Sitten lähdetään kehittämään uutta siirtokuntaa. Siirtolaisille määrätään sopi-
vat työtehtävät, ja he alkavat tuottaa erilaisia hyödykkeitä kuten ruokaa, tur-
kiksia ja hopeaa. Pelin edetessä siirtokuntiin voi rakentaa erilaisia rakennuk-
sia - esimerkiksi tehtaita, työpajoja, kouluja ja kirkkoja - joilla tuotantoa
voi monipuolistaa ja siirtolaisten elinoloja ja koulutustasoa parantaa. Mitä pa-
remmin siirtokunta tuottaa, sitä vähemmän tavaraa tarvitsee ostaa kalliisti
emämaalta ja tuoda laivalla, ja vastaavasti tuotantoa voi myös myydä emämaassa.
Kirkoilla on tehtävänsä uskonnollisen vapauden luomisessa, joka puolestaan hou-
kuttelee lisää siirtolaisia vanhoillisesta Euroopasta.
Kun aika on kypsä, voidaan perustaa lisää siirtokuntia ja levittää emämaan val-
taa syvemmälle Amerikan uumeniin. Siirtokunnat voi yhdistää tieverkolla ja lai-
voja voi hankkia lisää yhteyksiä ylläpitämään. Pioneerit voivat myös kyntää pel-
toja, kaataa metsää, jne.
{DDiplomatiaako?
Ennemmin tai myöhemmin pelaaja törmää paikallisiin asukkaisiin ja muihin siirto-
maaisäntiin. Diplomatialla on tärkeä asema Colonizationissa. Voit luonnollisesti
järjestelmällisesti tuhota ja ryöstää alkuasukkaiden kulttuurit, mutta viisaalla
ja rauhanomaisella käytöksellä intiaaneista saa arvokkaan liittolaisen. He anta-
vat lahjoja, kouluttavat siirtolaisiasi ja käyvät kauppaa. Intiaaniheimoja pe-
listä löytyy useita; kullakin heimolla on omat yksilölliset piirteensä.
Muut eurooppalaiset voivat muodostaa vakavamman ongelman. Historiallisten esiku-
viensa mukaisesti tietokoneen ohjastamina heillä on hyvin vähän kunnioitusta al-
kuperäiskansoja kohtaan, eikä sen enempää arvostusta heiltä liikene pelaajankaan
siirtokunnille. Valloittajat pitävät tiukasti kiinni omista maistaan, ja sodan
uhka on ilmeinen valtaushalujen mennessä päällekkäin siirtomaavaltojen kesken.
Taitava diplomaatti välttää sodat, mutta toisaalta hyvä strategi voi vahvistaa
sotavoimiaan ja pitää muut eurooppalaiset kurissa asein. Myös eurooppalaisten
kanssa voi käydä kauppaa.
Colonizationista löytyy monipuolinen valikoima tuhon välikappaleita: kuljetusa-
lusten lisäksi laivastoon voi hankkia kolmenlaisia sota-aluksia, siirtokuntia
voi vahvistaa linnoituksilla, jalkaväen voi varustaa hevosilla ja tykistö on ar-
vokas lisä maavoimille. Taisteluissa vaikuttavat monet tekijät, kuten maasto,
joukkojen kokemus ja puolustusasemat.
{DTaivotteena itsenäisyys
Pelin edetessä siirtolaisten kansallisuustunto kasvaa, ja enenevässä määrin he
alkavat tuntea siirtokuntansa omaksi valtiokseen. Pelaajan tehtävänä on edistää
tätä kehitystä palkkaamalla lisää valtiomiehiä ja valitsemalla kongressiinsa so-
pivia henkilöitä.
Ylevä tavoite on lopulta päästä kokonaan eroon emämaasta ja julistaa siirtokunta
itsenäiseksi valtioksi. Kuningas ei luonnollisesti katso tätä hyvällä, sillä uu-
desta maailmasta on tullut hänelle arvokas verotulojen lähde, joten itsenäisyys
pitää vielä pystyä säilyttämään taistelussa emämaan armeijaa vastaan. Jos tässä
onnistuu, voittaa pelin.
{DUpea Amiga-käännös
Toisin kuin Civilization, Colonization on käännetty Amigalle suorastaan erino-
maisesti. Colonization moniajaa, pyörii nätisti omalla ruudullaan ja kaikki toi-
minnot on siroteltu standardin mukaisiin ikkunoihin, joita voi liikutella pai-
kasta toiseen. Toiminta on nopeaa ja 64-värinen grafiikka kaunista. Musiikkeja
on suuri joukko ja ne ovat laadultaan hyvätasoisia. Peli toimitetaan kolmella
levykkeellä ja asentuu luonnollisesti moitteetta kiintolevylle. Tällaisia pelejä
pelaa ilokseen - upea.
{B Colonization
{B Testattu: Amiga 1200, KS 3.1, FAST-muistia 4 Mt, 68881 FPU
{B Yhteensopivuus: Kaikki Amigat, joissa vähintään 1 Mt muistia
{B Julkaisija: MicroProse
{B Pelityyppi: Strategia
{B Pelaajia: 1
{B Ikäraja: 11 v. (ELSPA)
{B Grafiikka: 91%
{B Äänet: 85%
{B Pelattavuus: 94%
{B Yleisarvosana: 95%